UnlimitedEngine-Blog

"Limited" ist nur die Hardware!!!

15. Dezember 2012
von XetaNyFloxx
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Kleine News

Mein letzter Beitrag ist ja nun schon wieder eine ganze Weile her. Was vor allem daran liegt, dass ich bei meinem Job momentan so viele Programmierarbeiten zu erledigen habe, sodass ich in meiner Freizeit kaum noch Lust habe was zu machen (irgendwann kann man keinen Code mehr sehen ;) )

Aber nichts desto trotz sind bezüglich meiner Engine einige Dinge passiert auf die ich aber noch nicht weiter eingehen möchte. Aber um nicht alles ganz im Dunkeln zu lassen… Zukünftig wird meine Engine für Windows und Linux verfügbar sein. Eventuell auch für Mac.

Viel mehr möchte ich momentan aber nicht preisgeben. Jedenfalls liegt das Projekt noch lange nicht auf Eis!

 

Gruß

XetaNyFloxx


5. Mai 2012
von XetaNyFloxx
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OpenGL Tutorial 2: Ein Projekt anlegen und einrichten

Da man in meinem 1. Tutorial nicht wirklich überfordert wird gibts nun das nächste hinterher :)

Ich hoffe Ihr habt Visual Studio installiert und die aktuelle GLEW-Lib und FreeGLUT-Lib heruntergeladen.

Das Tutorial ist in mehrere Schritte unterteilt:

Schritt 1: Projekt erstellen
Schritt 2: Header- und Sourcefiles erstellen
Schritt 3: GLEW und FreeGLUT integrieren
Schritt 4: Projekteinstellungen
Schritt 5: Quellcode implementieren

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22. März 2012
von XetaNyFloxx
1 Kommentar

CosiFramework Update

Neue Version von CosiFramework (R14) und statische Libs für Visual Studio und MinGW. Zudem gibt es jetzt ein Klassendiagramm als eine Übersicht.

Download

Gruß
XetaNyFloxx


19. März 2012
von XetaNyFloxx
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CosiFramework Download

Hier mal mein “Framework” (welches im Moment eher noch eine API ist) zum Download. Natürlich ist es noch nicht vollständig fertig, daher können durchaus noch Änderungen an den bereits existierenden Klassen/Funktionen vorkommen in den folgenden Versionen. Vor allem bei den Klassen für das 3ds-Format werden definitiv noch Änderungen kommen. Eine Dokumentation gibt es nicht, da mir diese Arbeit noch im Moment eher eine zusätzliche Belastung darstellen würde.
Das Framework wird unter anderem in meiner 3D-Engine (UnlimitedEngine) eingesetzt.

Aktuelle Version:
CosiFramework R14

Windows-Librarys (MSVC):
CosiFramework R14 (x86 und x64)

Windows-Librarys (MinGW):
CosiFramework R14 (x86)

Linux-Librarys (G++ Qt IDE):
CosiFramework R14 (x64)

MacOS-Librarys:
folgen demnächst…

Übersicht:

Gruß
XetaNyFloxx