UnlimitedEngine-Blog

"Limited" ist nur die Hardware!!!

5. Mai 2012
von XetaNyFloxx
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OpenGL Tutorial 2: Ein Projekt anlegen und einrichten

Da man in meinem 1. Tutorial nicht wirklich überfordert wird gibts nun das nächste hinterher :)

Ich hoffe Ihr habt Visual Studio installiert und die aktuelle GLEW-Lib heruntergeladen.

Das Tutorial ist in mehrere Schritte unterteilt:

Schritt 1: Projekt erstellen
Schritt 2: Header- und Sourcefiles erstellen
Schritt 3: OpenGL/GLEW-Library und FreeGLUT integrieren
Schritt 4: Projekteinstellungen
Schritt 5: Quellcode implementieren

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19. März 2012
von XetaNyFloxx
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CosiFramework Download

Hier mal mein “Framework” (welches im Moment eher noch eine API ist) zum Download. Natürlich ist es noch nicht vollständig fertig, daher können durchaus noch Änderungen an den bereits existierenden Klassen/Funktionen vorkommen in den folgenden Versionen. Vor allem bei den Klassen für das 3ds-Format werden definitiv noch Änderungen kommen. Eine Dokumentation gibt es nicht, da mir diese Arbeit noch im Moment eher eine zusätzliche Belastung darstellen würde.
Das Framework wird unter anderem in meiner 3D-Engine (UnlimitedEngine) eingesetzt.

Aktuelle Version:
CosiFramework R14

Windows-Librarys (MSVC):
CosiFramework R14 (x86 und x64)

Windows-Librarys (MinGW):
CosiFramework R14 (x86)

Linux-Librarys (G++ Qt IDE):
CosiFramework R14 (x64)

MacOS-Librarys:
folgen demnächst…

Übersicht:

Gruß
XetaNyFloxx


8. März 2012
von XetaNyFloxx
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Update von GLEW und FreeGLUT und andere Infos

Ich habe die aktuellen GLEW 1.7.0 und FreeGLUT 2.8.0 Librarys zu dem Projekt gelinkt und ich habe mich dazu entschieden die Libs doch wieder dynamisch einzubinden.

Derzeit sieht es so aus, dass ich die Engine als eine Dynamic-Library zur Verfügung stellen werde. Zum Übersetzen eines Projektes werden dann nach aktuellem Stand folgende Bibliotheken benötigt.

- UnlimitedEngine – Library
- CosiFramework – Library
- GLEW – Library
- FreeGLUT – Library
- OpenAL – Library
- DevIL – Library

Bis ich die Engine zur Verfügung stelle wird noch einige Zeit ins Land gehen aber dass sollte ja klar sein. Das CosiFramework werde ich wahrscheinlich schon früher veröffentlichen.

Gruß
XetaNyFloxx